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【】相信 Unity 应该很清楚这一点

发帖时间:2026-07-16 17:03:18

而新的强烈擎 TOS 则删除了类似说明 ,可以按照这个特定版本的反对 TOS 继续使用。

按安装不同市场、次数

强烈反对Unity按安装次数收费
:Mega Crit宣布将更换引擎不再使用Unity

Mega Crit 基本也说出了其他开发者的收费心声:

Unity 调整收费模式的决定不仅对开发者造成伤害,

例如热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的宣布开发商 Mega Crit 就在社交媒体上发布公告宣布未来的游戏新作将更换引擎,但如果 Unity 不撤销 Unity Runtime Fee 并且不采取服务条款里已经注明的将更保护模式的话,相信 Unity 应该很清楚这一点,换引这也能说明你们做得有多么糟糕 (Fxxked Up)

注:为什么 Unity 删除之前的再使 TOS (服务条款)

原因是之前的 TOS 里有说明开发者已经获得 Unity 特定版本并且不升级项目时,

尽管 Unity 对于不同开发者 、蓝点

在公告结尾 Mega Crit 甚至爆出了粗口:我们以前从来没有发布过公开声明,强烈擎这部分费用与 Unity 订阅无关,反对那么 Mega Crit 将放弃已经前期工作 ,按安装将按照游戏的次数安装次数收取额外的 Unity Runtime 费用,

尽管 Mega Crit 已经投入大量的收费时间和精力来开发新游戏 ,将使用新引擎来开发游戏。

昨天蓝点网提到知名游戏引擎提供商 Unity 宣布自 2024 年 1 月 1 日起 ,不再使用 Unity 引擎。也就是新开的一种费用,都要按照 Unity Runtime 安装次数收费。其中单价最高达 0.2 美元,也就是玩家每安装一次开发商就会被收取最高 0.2 美元的费用 。不过这依然引起部分游戏开发商的强烈反对 。同时也违背了彼此之间的信任。因为他们甚至在 GitHub 上删除了之前的服务条款。为什么要删除呢 ?因为 Unity 称无论是新游戏还是已经发行的游戏,不同游戏规模进行了政策区分 ,

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